エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

世界BOSSのエレメントダメージ特殊効果

こちらを一番引き出す方法を説明します

 

 

その前に

エレメントダメージについて

 

基地内にエレメントタワーを建て研究レベルを上げます

 

 

研究レベルに応じてbuffを得ます

 

 

 

エレメントルームではエレメントの切り替えができますが基本的な設定は上記になると思います。

 

 

海軍使いの場合

ボスやマシンの時には「会心増加」に設定を変えると少しダメージが増えます

 

※注意:この設定だとエレメントは基礎爆破のみの1種類となります

 

本題

「2種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが2000%される」という内容になります

 

この文章は2種類目のエレメントダメージが2000%されるという意味です

 

これを踏まえてメイン兵種が海軍の場合の例を考えてみます

 

目標

「陣形バフを活かし、2種類目のエレメント攻撃を海軍にしたい」

 

 

部品

陸軍か空軍に高速砲火をつけます(今回は陸軍で説明します)

2種類目のエレメント攻撃に特殊バフが付きますので先に陸軍に攻撃させます

 

陣形について

正しい陣形

8番目のユニットが陸軍

 

間違った陣形

8番目のユニットが海軍

 

理由

リプレイを見ると分かります

間違った陣形の場合、1回目のエレメントダメージ増加の恩恵は海軍で発揮し、その後全てのエレメントダメージ増加の恩恵を陸軍で発揮してしまいます

 

意味無いですよね

 

厄介な法則

エレメントの種類をABとします

「A属性攻撃 → B属性攻撃 発動」

「発動後の次の攻撃の属性から1種類目のカウントが始まる」

 

この2つを同時に満たすことがルールです

 

間違った陣形だと

(発動1)

を1属性目とカウント

(発動2)

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5)

 

となります

 

大問題

賢いあなたは気付いたかもしれません

結局正しい陣形をとったところでエレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回ということになります

 

正しい陣形だったとしても

 

 

(発動1)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動2) 

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5) 

 

です(分かりにくい表記だったらごめんなさい)

 

よって、正しい陣形を取っていたとしても3回の恩恵が上限になります

 

効果に関して

エレメントダメージは微弱

そのそもエレメントダメージは非常に微弱です(特に対人戦では誤差に近いです)

それほど効果が実感できないかもしれませんが戦闘ターンの多い世界BOSSや特殊効果(2000%など)となると目に見えてきます

 

エレメント特殊効果無し

 

 

エレメント特殊効果有り

 

 

うまく発動してると色が変わり文字も大きくなっています

 

上記は同一戦報です

計算上どの部分に2000%がかけられて上記ダメージに至っているのかは現在調査中です

 

特殊効果を得るために失うもの

エレメントダメージの増加効果を受けるために不得意兵種を混ぜることで結果ダメージが減る場合もあります

 

エレメントダメージ増加恩恵を受けて平均的にダメージが増える方は実行!ということで良いと思います

 

システム導入に関して

計算されて導入されたのかは分かりませんが、あまり課金していない方の方がシステムを利用することでダメージ増の実感が持てます

 

英雄、装備などすごく育てられている方

エレメントダメージは増加しますがメイン兵種を2ユニット捨てることになってしまい総合ダメージの増加があまり実感できない

 

英雄、装備などあまり育てていない方(微課金、無課金)

エレメントがレーダー等でも上げられるようになりましたのでエレメントレベルがそこそこ上げられます

特殊効果(エレメントダメージ2000%)が分かりやすく反映されます

 

まとめ

微課金者と重課金者のダメージの差を埋める効果がある?!

重課金者がエレメントレベルをめちゃめちゃ上げれば結局差は開くかもしれないですね・・・

 

せっかく導入された仕組みですのでダメージが増えるか試してみると良いですよ!

増えたらラッキーです!!

 

追記

3種類のエレメントについてはこちらを参照してください

エレメントダメージ(連盟マシン)