オメガナイトのエレメントダメージ

連盟マシンオメガナイトの検証

エレメント特殊効果

エレメントの特殊効果は絶大です

エレメントダメージについて(世界ボス編partII)

 

この効果を連盟マシンオメガナイトでより効果的に発揮する方法を探していたところD様より情報を頂きました

 

検証した結果、正しい情報でしたので説明いたします

 

おさらい

オメガナイトの特徴①

 

「3種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが5000%される」

 

この文章の正しい日本語は

「エレメントダメージは通常攻撃に置き換わり、加えてこのダメージは5000%される!」

 

オメガナイトの特徴②

 

 

更にダメージが増す

 

部品

 

陸メインの場合は海、空に高速砲火を忘れない

 

目標

エレメントの特殊効果を最大限に活かす!

 

陣形について(陸メイン表記)

間違った陣形①

 

陸 陸 陸

陸 陸 陸

  

 

8番目のユニットから空軍、海軍

 

この場合陸軍では1回しか発動しません

 

 

間違った陣形②

 

陸 陸 陸

陸 陸 

  

 

間違った陣形①ほど間違えてはいないのですが、エレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回になります

 

※実は以前はこれを正しい陣形としていました

 

正しい陣形

 

陸 陸 陸

陸 陸 陸

  

 

 

理由と法則

同兵種が2回連続で攻撃するとエレメントのカウントがリセットされ、カウントが1となる!

 

順を追ってみていきましょう

※()はエレメントのカウント

 

①まず高速砲火の効果で

海(1) → 海(1)→ 空(2) → 陸(3)発動1

 

②その後陸の攻撃が続きます

陸(1) → 陸(1) → 陸(1) → 陸(1) → 陸(1)

 

③1回目の海の攻撃でカウントが2になりますが、2回目の海の攻撃で同兵種が2回連続で攻撃したためカウントが1になります

海(2)→ 海(1) → 空(2) → 陸(3)発動2

 

その後は②③を繰り返すため5回全部メイン兵種でエレメント特殊効果を発揮します!

 

まとめ

ダメージが増えない方は居ないと思います

マシンをやってる時、連盟員で突出してダメージが多い方が居ましたらまずこの陣形を使っているはずです

 

注意

・陣形レベルによって前列真ん中で発動させた方が良い場合があります

・空軍メインの場合など発動個所を中列に持っていく方が数字が良くなる場合があります

 

自分の陣形レベルや英雄に合わせて発動個所をり調整しましょう

エレメントダメージについて(世界ボス編partII)

世界BOSSのエレメントダメージ特殊効果

基本的な仕様、編成等はこちらをご確認ください。

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

検証考察箇所

頂きました情報と共にこの文章の詳細に迫ってみました。

 

結論

「エレメントダメージが2000%される(説明文)」

「エレメントダメージは通常攻撃に置き換わり、加えて通常ダメージ2000%を上乗せする!」

 

 

説明文からはとても読み取れません・・・

しかも本来のエレメントダメージはもはやどこかへ行ってますのでエレメントレベルとかもう関係ないです・・・

 

補足

もしかすると本来のエレメントダメージに置き換わるのではなく、加算されているのかもしれません。

桁が違いすぎて計算上は誤差になってしまいますのでとりあえずは置き換わりと表記させていただきます。

 

検証1

空軍BOSSで検証しました

まず分かりやすいcritical hit(会心ダメ)のない海で確認します

 

画像1:エレメントダメージ発動中(海)

 

画像2:エレメントダメージ発動なし(海)

 

考察

データ

画像1より

通常ダメ1.57T

エレメントダメ33.0T

 

計算

エレメントダメージが通常ダメに置き換わるので1.57T

それに31.4T(1.57×2000%)を加えると32.97T(小数点第2位が四捨五入されると33.0T)

 

まとめ

通常ダメの21回分がエレメントダメージとして乗りますので非常に大きなダメージとなります

 

 

検証2

疑問

通常ダメ21倍分がエレメントダメージとして乗ることが確認されました

つまり、21回分の攻撃が1回のエレメントダメージに集約されるわけですが、これのみで確実クリティカルヒットになる陸軍を外す価値までが生まれるのか?

 

画像3:エレメントダメージ発動中(陸)

 

画像4:エレメントダメージ発動なし(陸)

 

考察

データ

画像3より

クリティカルダメ18.7T(全てがクリティカルヒットになるので通常ダメと考えられる)

エレメントダメ2.22aa

 

計算

エレメントダメージが通常ダメに置き換わるので18.7T

それに374T(18.7T×2000%)を加えると392.7T

 

・・・合いませんね

 

何となく計算

2220(2.22aa)÷392.7=5.65417

 

?!

 

この数字・・・

 

 

まさか・・・

 

 

 

 

そう・・・

 

 

 

もう1回会心扱いされている!!!

 

私の陸軍会心BAFF(世界)

英雄スキル、部品、その他の合算(②)

 

 

英雄の絆、職業天賦、その他の合算(③)

 

 

上記に世界ボス特有のクリティカルダメ300%を足します(④)

 

 

会心ダメ=通常ダメ×150%を考慮して計算します(①)

 

150(①)+85(②)+30(③)+300(④)=565

 

 

つまり、正確には

392.7T×5.65=2218.755(2.218755aa)

こちらを四捨五入して2.22aa

 

まとめ

とんでもないダメージが加算されておりました

会心ダメ増が2回も入っていることになるので、特殊エレメントダメには通常攻撃の21回分ならぬ118.65回分(私の場合)のダメージが入ります

 

まとめ2

仮にも②③のBAFFが0だとしても通常攻撃94.5回分のダメージが特殊エレメントダメージとして乗ることになります

 

突撃陣形の恩恵も受けた上で3発入ることになりますので、1種特化型の方であっても必ずダメージが増える計算になりますね

 

総まとめ

会心ダメ増が2回も乗算されることが分かりました

会心ダメ増を積極的に使うとダメージがぐんぐん伸びるでしょう!!

エレメントダメージ(連盟マシン)

 

連盟マシンのエレメントダメージ特殊効果

 

連盟マシンにも種類によってはエレメント効果を増幅させます。

 

注意

全てのマシンがエレメントの特殊効果を発揮するわけではないですので、どの連盟マシンを召喚しているのか確認して対応しましょう!

 

デルタナイト

 

こちらは世界BOSSと同じになります。

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

 

オメガナイト

 

 

「3種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが5000%される」という内容になります

 

この文章は世界BOSSの文章と同様3類目のエレメントダメージが5000%されるという意味です

 

これを踏まえてメイン兵種が海軍の場合を例に考えてみます

 

目標

「陣形バフを活かし、3種類目のエレメント攻撃を海軍にしたい」

 

 

部品

陸軍と空軍両方に高速砲火をつけます

3種類目のエレメント攻撃に特殊バフが付きますので先に空軍陸軍に攻撃させます

 

陣形について

新記事を参照ください(2022.1.7)

オメガナイトのエレメントダメージ

 

 

正しい陣形

 

現在調べた中ではこちらが一番効果を発揮しております

※もっと効率的なものがあるかもしれません

 

6番目のユニット以降に空軍と陸軍(もちろん陸軍と空軍を入れ替えても問題ありません)

 

間違った陣形

 

 

8番目のユニットから空軍、陸軍

この場合海軍では1回しか発動しません

 

理由と法則

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

こちらを参照してみてください

 

問題

正しい陣形をとったところでエレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回になります

 

正しい陣形だったとしても

 

 1属性目

 2属性目

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動1)

↓ 

を1属性目とカウント

 2属性目

(発動2)

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動3)

↓ 

を1属性目とカウント

 2属性目

(発動4)

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動5)

 

です(分かりにくい表記だったらごめんなさい)

 

よって、正しい陣形を取っていたとしても3回の恩恵が上限になります

 

効果に関して

エレメントダメージの増加効果を受けるために不得意兵種を混ぜることになります

その影響のため、結果総合ダメージが減る場合もあります

 

世界BOSSのようにエレメントダメージ増加の恩恵を受けて平均的にダメージが増える方は実行!ということで良いと思います

 

 

調査&考察

5000%といえども世界BOSSよりエレメントの特殊効果が感じられない傾向にあります

 

3種類混ぜること、更に得意兵種以外に4ユニット使用することでのダメージ減少が大きい気がします

 

新職業が実装されることを考えると、このような陣形をとることでダメージUPするタクマスのような職業が出てくるのでしょうか・・・

 

今のうちにできること

いずれにしても、エレメント効果を増幅させる法則は今のうちに把握&確認しておくと良いと思います

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

世界BOSSのエレメントダメージ特殊効果

こちらを一番引き出す方法を説明します

 

 

その前に

エレメントダメージについて

 

基地内にエレメントタワーを建て研究レベルを上げます

 

 

研究レベルに応じてbuffを得ます

 

 

 

エレメントルームではエレメントの切り替えができますが基本的な設定は上記になると思います。

 

 

海軍使いの場合

ボスやマシンの時には「会心増加」に設定を変えると少しダメージが増えます

 

※注意:この設定だとエレメントは基礎爆破のみの1種類となります

 

本題

「2種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが2000%される」という内容になります

 

この文章は2種類目のエレメントダメージが2000%されるという意味です

 

これを踏まえてメイン兵種が海軍の場合の例を考えてみます

 

目標

「陣形バフを活かし、2種類目のエレメント攻撃を海軍にしたい」

 

 

部品

陸軍か空軍に高速砲火をつけます(今回は陸軍で説明します)

2種類目のエレメント攻撃に特殊バフが付きますので先に陸軍に攻撃させます

 

陣形について

正しい陣形

8番目のユニットが陸軍

 

間違った陣形

8番目のユニットが海軍

 

理由

リプレイを見ると分かります

間違った陣形の場合、1回目のエレメントダメージ増加の恩恵は海軍で発揮し、その後全てのエレメントダメージ増加の恩恵を陸軍で発揮してしまいます

 

意味無いですよね

 

厄介な法則

エレメントの種類をABとします

「A属性攻撃 → B属性攻撃 発動」

「発動後の次の攻撃の属性から1種類目のカウントが始まる」

 

この2つを同時に満たすことがルールです

 

間違った陣形だと

(発動1)

を1属性目とカウント

(発動2)

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5)

 

となります

 

大問題

賢いあなたは気付いたかもしれません

結局正しい陣形をとったところでエレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回ということになります

 

正しい陣形だったとしても

 

 

(発動1)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動2) 

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5) 

 

です(分かりにくい表記だったらごめんなさい)

 

よって、正しい陣形を取っていたとしても3回の恩恵が上限になります

 

効果に関して

エレメントダメージは微弱

そのそもエレメントダメージは非常に微弱です(特に対人戦では誤差に近いです)

それほど効果が実感できないかもしれませんが戦闘ターンの多い世界BOSSや特殊効果(2000%など)となると目に見えてきます

 

エレメント特殊効果無し

 

 

エレメント特殊効果有り

 

 

うまく発動してると色が変わり文字も大きくなっています

 

上記は同一戦報です

計算上どの部分に2000%がかけられて上記ダメージに至っているのかは現在調査中です

 

特殊効果を得るために失うもの

エレメントダメージの増加効果を受けるために不得意兵種を混ぜることで結果ダメージが減る場合もあります

 

エレメントダメージ増加恩恵を受けて平均的にダメージが増える方は実行!ということで良いと思います

 

システム導入に関して

計算されて導入されたのかは分かりませんが、あまり課金していない方の方がシステムを利用することでダメージ増の実感が持てます

 

英雄、装備などすごく育てられている方

エレメントダメージは増加しますがメイン兵種を2ユニット捨てることになってしまい総合ダメージの増加があまり実感できない

 

英雄、装備などあまり育てていない方(微課金、無課金)

エレメントがレーダー等でも上げられるようになりましたのでエレメントレベルがそこそこ上げられます

特殊効果(エレメントダメージ2000%)が分かりやすく反映されます

 

まとめ

微課金者と重課金者のダメージの差を埋める効果がある?!

重課金者がエレメントレベルをめちゃめちゃ上げれば結局差は開くかもしれないですね・・・

 

せっかく導入された仕組みですのでダメージが増えるか試してみると良いですよ!

増えたらラッキーです!!

 

追記

3種類のエレメントについてはこちらを参照してください

エレメントダメージ(連盟マシン)