ボスダメUP(シエルの専用スキル)

微課金者ボスダメUP

専用スキルの影響

専用スキルの中には発動確率を上昇させる専用スキルがあります。

発動確率数%の意味なんてそんなにあるの?と思う方もいるかもしれません。

 

 

大きく分けて2つ

①対人戦

スキルを発動するかどうかで勝敗を分ける経験はありませんか?

エクレアなど発動するしないで大きく影響があるはずです

※最近の英雄は影響力が大きい分、発動確率は専用スキルで上げられなくなりました

 

②ボスダメなど

今回のメインになります

実は想像以上に効果を発揮します

 

 

ボスダメの仕組みのおさらい

ボスダメや演習などダメージを計測する仕組みをおさらいします

1ターンで計測するのではなく、50ターン(共通天賦の戦闘ターン数+15)のダメージの合計になります。

 

注意:1ターンに関してはは補足を確認してください

 

効果抜群の英雄

シエルです。

 

 

計算

以下のシエルを使って計算します

 

仮定

・1発100ダメージ(基礎ダメージ)とします

・シエル本来のスキル発動確率が30%だとします

・包囲戦術の2兵種を用いて計算します(8スタックで発動)

 

専用スキルの計算方法

名無し様から情報を頂き検証いたしました。

ありがとうございます。

 

発動率=基礎発動率+(基礎発動率×専用スキル確率UP)

となります。

 

スキルのみのダメージ期待値

専用スキル無し

100×0.727×5×0.3×8×50=43620

 

専用スキルレベル1(+2%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.02)×8×50=44492.4

ダメージ2%増

 

専用スキルレベル2(+4%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.04)×8×50=45364.8

ダメージ4%増

 

専用スキルレベル3(+6%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.06)×8×50=46237.2

ダメージ6%増

 

専用スキルレベル4(+8%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.08)×8×50=47109.6

ダメージ8%増

 

専用スキルレベル5(+11%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.11)×8×50=48418.2

ダメージ11%増

 

専用スキル6(+16%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.16)×8×50=50599.2

ダメージ16%増

 

専用スキル7(+22%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.22)×8×50=53216.4

ダメージ22%増

 

専用スキル8(+29%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.29)×8×50=56269.8

ダメージ29%増

 

考察

スキル発動確率がそのまま最終ダメージUP率と合致しました。

※これはボスダメUP期待値ですので対人での効果とは異なります(自軍50ターン無傷ダメ合算)

 

いずれにしてもボスダメUPで考えると発動確率を上げる専用スキルは有用です!

微課金陸軍使いの方は6とかまでは上げてもいいと思います

 

アンジェラなどと混ぜて基礎ダメージを増やすと更に効果的です

 

補足(ターンの仕組み)

1ターンとは自分、相手共に攻撃することで1ターンとなります。

ボスやマシンなど(相手が1スタックの場合)

1ターン = 自分 9回攻撃 & 相手1回攻撃 

 

対人や個人防衛など(相手が9スタックの場合)

1ターン = 自分 1回攻撃 & 相手1回攻撃 

 

注意

上記は大まかな記載です

実際は高速やスキルの影響などで1ターンルールは微妙に変わりますが、ボスダメに関してはこの考え方で問題ありません

 

参考(英雄の帰還)

英雄の帰還は仕上げた状態だと5000ダイヤで20.5個の専用スキル獲得期待値を持っています

 

仕上げた状態

5000ダイヤの期待値

・橙色マス:20.5

・精鋭券:2

・レアスキル箱:14

・レアガチャ券:6

 

仕上げるまで

5000ダイヤの期待値

・橙色マス:14.5

 

注意

ダイヤPT中になるようにしましょう

SSR天賦の上げ方

 

天賦について

天賦付与

☆5にすると天賦が解放できるようになります

①赤丸の鍵をクリックして天賦解放画面に行きます

 

 

 

②ダイヤで解禁をすると天賦がランダムで付きます

※全部で4000ダイヤ使います。急ぎでない場合はダイヤPTなどを待ちましょう。

 

 

 

 

③ランダムで付与されるため「天賦書」を使い不要な天賦を変えます

 ※20回付与しても希望の天賦が付かなかった場合21回目に自由選択できます

 

 注意:天賦書を使う前に必ず4つ解放する

    天賦は被らないため4つ解放してから天賦書を使う方が希望のセットが出来上がるのが早いです

 

 

 

 

 

天賦構成

~戦闘用の英雄の構成~

全兵種生命

全兵種攻撃

○軍生命(〇〇は英雄の兵種、フーカなら海)

○軍攻撃(〇〇は英雄の兵種、フーカなら海)

 

~採集用の英雄の構成~

野外採集速度

石油採集速度 or 食料採集速度

 

天賦育成

微課金

橙破片を惜しみなく使って天賦を育てましょう

VIP7以上

天賦を育てる時に橙破片を使うことはあまりお勧めしません。

橙破片と名指し破片(例:マディ破片)では橙破片の方が万能のため入手にかかる費用は高いです。

 

例えば、トレジャーギルドでマディ破片は200ダイヤ(稀に100)で売っていますが万能破片は300(稀に150)です。

出来る限り名指しの破片を集めて天賦を上げましょう。

 

英雄の帰還のススメ

本来「英雄の帰還」は専用スキルを手に入れるイベントですがSSR破片も効率良く溜められます。

 

↑切れてしまってすいません。

バンバン箱の下は

・訓練加速1時間         14%

・科学アイテム選択箱   14.5%

 

橙色マスは15.5%ですが、途中から紫色マスも橙色マスになりますので20.5%

青色マスは紫色マスになるのでレアスキル箱が14%になります

※紫色マスはレアスキル箱に設定

 

10連500ダイヤを10回やった場合の期待値(計100)

使用ダイヤ:5000

 

・橙色マス:20.5枚

・精鋭券:2枚

・レアスキル箱:14個

・レアガチャ券:6枚

 

目ぼしいものの期待値は上記となります

 

英雄の帰還の応用

 

英雄の帰還の対象英雄の中に自分の育成英雄が無くても問題ありません。

 

ー例ー

ゴール:ライズの天賦を育てたい

 

前提:フーカの天賦はMAX & フーカが英雄の帰還の対象

 

①ライズの天賦を天賦書等で必要なものに整える

②フーカの天賦とライズの天賦を入れ替える(要1000ダイヤ)

③フーカの天賦を英雄の帰還を使って育てる

 

期待値は期待値ですので運が良い時と悪い時がありますがそれはそれで楽しみましょう!

 

運のいい時

 

運の悪い時

 

英雄の帰還(小技)

英雄の帰還の小技

 

今回は英雄の帰還をたくさん回して破片または部品をたくさん手に入れるぞ!

こんな時にやる方法です。

 

イベント開始後まず無料は回しません!

 

これだけ覚えていればOKです

 

②10連を30回やります

この段階で伝説進化までぴったりで終わります

 

③その後無料を回す

これでイベント期間中の無料分全て伝説進化後の恩恵を受けられます。

 

目的

例えばイベント4日目に満を持してやろうとした場合でも、同じく10連の30回後で伝説進化を終えます。

 

つまり305回目から伝説進化の恩恵を受けられることになります。

1回ずつで調整するのは 55ダイヤ/回 ダイヤになるので無駄です。

 

最も効率が良いのはイベント開始時に伝説進化後、無料分1回目を始めることになります。