ボスダメUP(シエルの専用スキル)

微課金者ボスダメUP

専用スキルの影響

専用スキルの中には発動確率を上昇させる専用スキルがあります。

発動確率数%の意味なんてそんなにあるの?と思う方もいるかもしれません。

 

 

大きく分けて2つ

①対人戦

スキルを発動するかどうかで勝敗を分ける経験はありませんか?

エクレアなど発動するしないで大きく影響があるはずです

※最近の英雄は影響力が大きい分、発動確率は専用スキルで上げられなくなりました

 

②ボスダメなど

今回のメインになります

実は想像以上に効果を発揮します

 

 

ボスダメの仕組みのおさらい

ボスダメや演習などダメージを計測する仕組みをおさらいします

1ターンで計測するのではなく、50ターン(共通天賦の戦闘ターン数+15)のダメージの合計になります。

 

注意:1ターンに関してはは補足を確認してください

 

効果抜群の英雄

シエルです。

 

 

計算

以下のシエルを使って計算します

 

仮定

・1発100ダメージ(基礎ダメージ)とします

・シエル本来のスキル発動確率が30%だとします

・包囲戦術の2兵種を用いて計算します(8スタックで発動)

 

専用スキルの計算方法

名無し様から情報を頂き検証いたしました。

ありがとうございます。

 

発動率=基礎発動率+(基礎発動率×専用スキル確率UP)

となります。

 

スキルのみのダメージ期待値

専用スキル無し

100×0.727×5×0.3×8×50=43620

 

専用スキルレベル1(+2%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.02)×8×50=44492.4

ダメージ2%増

 

専用スキルレベル2(+4%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.04)×8×50=45364.8

ダメージ4%増

 

専用スキルレベル3(+6%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.06)×8×50=46237.2

ダメージ6%増

 

専用スキルレベル4(+8%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.08)×8×50=47109.6

ダメージ8%増

 

専用スキルレベル5(+11%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.11)×8×50=48418.2

ダメージ11%増

 

専用スキル6(+16%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.16)×8×50=50599.2

ダメージ16%増

 

専用スキル7(+22%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.22)×8×50=53216.4

ダメージ22%増

 

専用スキル8(+29%)

100×0.727×5×(0.3+0.3×0.29)×8×50=56269.8

ダメージ29%増

 

考察

スキル発動確率がそのまま最終ダメージUP率と合致しました。

※これはボスダメUP期待値ですので対人での効果とは異なります(自軍50ターン無傷ダメ合算)

 

いずれにしてもボスダメUPで考えると発動確率を上げる専用スキルは有用です!

微課金陸軍使いの方は6とかまでは上げてもいいと思います

 

アンジェラなどと混ぜて基礎ダメージを増やすと更に効果的です

 

補足(ターンの仕組み)

1ターンとは自分、相手共に攻撃することで1ターンとなります。

ボスやマシンなど(相手が1スタックの場合)

1ターン = 自分 9回攻撃 & 相手1回攻撃 

 

対人や個人防衛など(相手が9スタックの場合)

1ターン = 自分 1回攻撃 & 相手1回攻撃 

 

注意

上記は大まかな記載です

実際は高速やスキルの影響などで1ターンルールは微妙に変わりますが、ボスダメに関してはこの考え方で問題ありません

 

参考(英雄の帰還)

英雄の帰還は仕上げた状態だと5000ダイヤで20.5個の専用スキル獲得期待値を持っています

 

仕上げた状態

5000ダイヤの期待値

・橙色マス:20.5

・精鋭券:2

・レアスキル箱:14

・レアガチャ券:6

 

仕上げるまで

5000ダイヤの期待値

・橙色マス:14.5

 

注意

ダイヤPT中になるようにしましょう