エリーゼスキルギフト

エリーゼスキルギフト

今までの購入方法とはまた少し異なります。

特にカヲル君に似ているので注意してください。

 

価格表

ここがカヲル君と同じためカヲル君と一緒だと勘違いしやすいです。

ちなみにギフト2もカヲル君と同じです。

 

 

  専用スキル数 ダイヤ 価格 1専用スキル数あたりの価格(※1)
ギフト1 2 60 250円 110円
ギフト2 4 150 610円 133.75円
ギフト3 14 640 2,440円 151.43円
ギフト4 30 1,640 6,100円 176円
ギフト5 60 3,240 12,000円 173円

※1ダイヤいくら?より

 

 

ギフト1 > ギフト2 > ギフト3 > ギフト5 > ギフト4

の順に効率的です

 

 

今までのスキル購入方法①

新英雄(スキル含む)の入手方法および効率計算

 

今までのスキル購入方法②

カヲル君スキルギフト

 

 

購入前に

カヲル君同様レベル5を目指すのかレベル7を目指すのかを各自判断してから購入しましょう。

 

 

買い方

レベル5を目指す

日数 ギフト購入 スキル計 金額 獲得ダイヤ
1日目 ギフト3まで 20 3,300円 850
2日目 ギフト3まで 20 3,300円 210
3日目 ギフト3まで 20 3,300円 210
4日目 ギフト3まで 20 3,300円 210
5日目 ギフト1 2 250円 60
    計82 13,450円 3180

 

 

レベル7を目指すA

 

日数 ギフト購入 スキル計 金額 獲得ダイヤ
1日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
2日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
3日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
4日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
5日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
6日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
6日目 ギフト5重ね買い 60 12,000円 3,240
7日目 ギフト3まで 20 3,300円 850
    計740 143,700円 38470

実際に必要なのは729ですので11つ余らせることになります

 

ちなみに「ギフト5まで5回」+「重ね買い2回」+「ギフト4まで」+「ギフト3まで」=740になりますが、獲得ダイヤも含めて同じです。

 

レベル7を目指すB

日数 ギフト購入 スキル計 金額 獲得ダイヤ
1日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
2日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
3日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
4日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
5日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
6日目 ギフト5まで 110 21,400円 5,730
6日目 ギフト5重ね買い 60 12,000円 3,240
7日目 ギフト2まで 6 860円 850
    計726 141,260円 37830

これにスキル商店で3つ補足するのが良いかもしれないです。

 

注意

スキル商店だけで全て用意するのは割高となります

 

まとめ

やはりスキル7は高すぎる

連盟マシン アルファナイト

連盟マシンアルファナイト

毎日の寄付&討伐が恒例になってるかと思います

こちらのダメージをUPさせる方法です

特徴

陸軍必ずクリティカル

海軍ダメ300%増

特徴より

成長の種類に装備、専門強化など英雄以外の要素が多々あります。

そのため陸、海を成長させている方はご自身のメイン兵種で攻撃することがダメージが出るでしょう。

 

エレメントの特殊効果が無いため大方戦闘能力がそのままダメージになることが多いのではないでしょうか

 

部品

部品は兵種によらず命中・武器強化・ダメ増・照準強化・会心ダメ増を付けます

 

配置

こちらは陸メインにした配置例です

メイン兵種を8スタックまで並べて9スタック目には別兵種を置きましょう(包囲戦術活用)

 

スキル

陸軍

出撃増、ダメ増、会心ダメ増を付けます

特徴を踏まえても会心ダメ増は必須になります

 

海軍

出撃増、ダメ増、会心(or会心ダメ増)を付けます

 

英雄

陸、海の場合BUFFがあるので基礎ダメージを増やすと効果的になります

アンジェラトービィアウスラ・マミエルなど

 

固有スキル

ジョシュア・ツァーシュ・シエル・ミソラ・カオルなどが専用スキルレベルにもよりますが効果的です

 

陸例

アンジェラアウスラ・ジョシュア

 

海例

トービィ・ミソラ・カオル

 

まとめ

毎日参加することに重きを置くアルファですがダメージにこだわっても面白いと思います

 

しかし、古代闘争や越境戦に間違った部品やスキルで挑むというオチが付いてきますので注意してください!

スキル研究について

スキル研究について

スキル研究の説明は割愛しますが、皆さんはどのように回していますか?

 

確率

 

 

このようにスキルやスキル破片などの確率が決まっています

 

問題はこの下です

 

 

スキル保障!

 

 

スキル保障について

 

この制度はスキル研究のTOPページに詳細が記載されております

 

10回研究は英雄専用スキル破片が確定!

 

つまり

 

10回ボタンを押すと1回はスキル保障の中からスキル破片が選ばれるよ

っていう嫌がらせじゃないですか・・・

 

英雄スキルならまだしも英雄スキル破片なんです

 

 

最善

 

時間があるなら1回連打!

 

一応カーソルは同じ個所のままで連打することができます。

 

英雄徹底考察

英雄選定

おススメ英雄順に並べます

※新英雄が実装され次第考察後更新します

 

選定方法

①英雄の「戦争」「防衛」によるユニット能力の変化

例:戦争30,684 → 部隊攻撃61.368%UP

  防衛25,604 → 部隊生命51.208%UP

 

②スキル能力

スキルの能力及び発動条件、発動確率

 

②の補足(追加ダメージ)

~プラス査定~

必ずダメージを与える

 

~マイナス査定~

・追加ダメージは特定ユニット(特定ユニットのみ残ってる場合は追加ダメージ無し)

・対象ユニットのみに追加ダメージ(通常攻撃で対象ユニットを倒した場合空撃ちになる)

 

③専用スキルレベル5で比較

専用スキルにはダメージ追加など固有能力があります

レベル3、レベル5、レベル7と固有能力が上昇しますがレベル5で比較しました


陸軍英雄

クリエッタ

総括

進攻93.73点

防衛51.30点

 

良点

相手の攻撃を無効にするだけでなく攻撃UPの効果まで持っている

複数人が籠った施設に進攻した場合、次の相手になるとシールドが再発動する

 

悪点

防衛時はダメージ無効効果なし


シエル

総括

66.64点

 

良点

スキル発動時の5連発は強力

スキル対象は全ユニットであり空撃ちが無い

この強力なスキルの基礎発動率は約30%

 

悪点

発動確率が運営によって変更される


ポーラ

総括

57.46点

 

良点

専用スキルのダメージ追加が付加されてから陸軍そのものの力を相当底上げする

 

悪点

専用スキルの影響が大きいため次のステップに行こうとすると専用スキルレベル7という大変さが待っている


ナージャ

総括

57.14点

 

良点

陸軍に限らず攻撃力UPする

どの兵種としても使える

(戦闘には無関係だがNPCから拾ってくるアイテムは非常に価値がある)

 

悪点

専用スキルがアイテム回収上限UPなので戦闘力が上がらない

戦闘編成に入れる場合スキルの入れ替えが必要


八乙女撫子

総括

進攻53.90点

防衛59.42点

 

良点

兵種を選ばずスキル発動する(演習時の防衛設定向き)

防衛時3発の追加ダメージだけでなくダメージ減効果も付与

 

悪点

進攻時には物足りない

スキル基礎発動率約25%


フェリシア

総括

50.48点

 

良点

反撃スキルのダメージは強力

 

悪点

反撃スキルの発動までに7ターンもかかる

実はダメージ減効果はそれほど大きくない(※ダメージ減少効果計算方法参照


エイミー

総括

46.80点

良点

スキル基礎発動率約50%

 

悪点

追加ダメージの対象に制限あり

追加ダメージが物足りない

世界BOSSや連盟マシンには不向き


ラグノ

総括

46.77点

 

良点

スキル基礎発動率約35%

世界BOSSや連盟マシンには効果的

 

悪点

通常攻撃により対象ユニットが破壊されていた場合空撃ちになる


ランチ

総括

37.21点

良点

 

悪点

スキル効果を発揮するのがあまりに遅い


ジュリア

総括

35.69点

良点

 

悪点

対空軍にのみ効果を発揮


アイ

総括

35.38点

良点

 

悪点

対空軍にのみ効果を発揮


海軍英雄

ライズ

総括

対陸進攻97.25点

進攻86.40点

防衛43.14点(対陸防衛は僅差なので省略)

 

良点

進攻時は桁違いの強さを誇る

燃焼ダメージも相手の攻撃前に入る

 

悪点

防衛英雄は別で必要

進攻英雄とはいえ、世界BOSSや連盟マシンには不向き


セレスト

総括

60.59点

良点

海軍のダメージを飛躍的に上げる

 

悪点


クロワ

総括

56.69点

 

良点

空撃ちの概念がない(通常攻撃で倒したユニットがその列最後のユニットであったとしても、スキルは次の列に発動させる)

 

悪点

スキル基礎発動率約20%


フーカ

総括

56.59点

 

良点

海軍のダメージを非常に上げる

専用スキルも上げやすい

 

悪点


ベアトリス

総括

54.26点

 

良点

海軍の能力を攻守共に上げる

 

悪点

上昇能力は特段優れているわけではない


マディ

総括

53.11点

良点

追加ダメージを後列にも与える

 

悪点

スキル基礎発動率約20%


マーテル

総括

52.08点

 

良点

 

悪点

ダメ減効果が非常に少ない(※ダメージ減少効果計算方法参照


エリン

総括

49.30点

スキル基礎発動率約50%

 

悪点

追加ダメージの対象に制限あり

追加ダメージが物足りない

世界BOSSや連盟マシンにも不向き


コーデリア

総括

48.34点

良点

スキル基礎発動率約35%

世界BOSSや連盟マシンには効果的

 

悪点

通常攻撃により対象ユニットが破壊されていた場合空撃ちになる


アンカ

総括

36.73点

良点

最初のユニットでスキルを発動できれば・・・

 

悪点

海軍での運用のみであるため結局最前列にのみ効果


マイン

総括

35.21点

良点

採集がはかどる

 

悪点

基地防衛時のみのスキルで残念すぎる数値


レベッカ

総括

34.84点

良点

海軍訓練速度UP

 

悪点

対陸軍のみ効果


空軍英雄

ドローネ

総括

61.65点

 

良点

空軍の能力を攻守共に上げる

防衛時は同能力を全兵種で受ける(演習時の防衛設定向き)

 

悪点

世界BOSSや連盟マシンには不向き


メルチェ

総括

55.98点

良点

戦闘開始後即発動する

「ユニットを破壊=相手の攻撃力をさげる」なので先手で全ユニットにダメージを与えるのは非常に効果的

 

悪点

開戦シールドが高い相手が増えてきたため効果が徐々に弱まりつつある

世界BOSSや連盟マシンには不向き


フライ

総括

50.58点

良点

スキル基礎発動率約50%

 

悪点

追加ダメージの対象に制限あり

追加ダメージが物足りない

世界BOSSや連盟マシンにも不向き


ラシュー

総括

48.85点

良点

スキル基礎発動率約35%

世界BOSSや連盟マシンには効果的

 

悪点

通常攻撃により対象ユニットが破壊されていた場合空撃ちになる


フォーミュラ

総括

45.39点

良点

スキルダメージは敵全体

 

悪点

反撃スキルの発動までに7ターンもかかる


メリル

総括

42.77点

良点

専用スキルで対空軍のダメージが増す

 

悪点

全てのユニットに効果が適用されるまで9ターン掛かる

その前に後列にスキル攻撃もしくは空軍の通常攻撃で削られることを想定すると実際ダメージ減効果は40.1%ではなく20%前後として計算しなければならない


ハイム

総括

42.26点

良点

 

悪点

そもそも3分割されている攻撃の30%はあまりに少ない


ミミ

総括

41.88点

良点

 

悪点

スキルを発動後「次の空軍から受ける攻撃・・・」という圧倒的不利な条件

即恩恵を受けるためにタッグ英雄としてラシューを入れるしかない


リコ

総括

36.15点

良点

 

悪点

スキル発動させてやっと1回攻撃を防ぐだけ


セリーナ

総括

34.39点

良点

 

悪点

対海軍のみのスキル

前列にしか効果がない


ダメージ減少効果計算方法

基本ダメージ減少バフ + スキル効果 +100 ÷ 基本ダメージ減少バフ +100

となります。

 

基本ダメージ減少バフ150%の場合フェリシアを編成すると

(150 + 45.9 + 100) ÷ (150 + 100) = 1.18

つまり実質ダメージを18%減らすということです。

 

基本ダメージ減少バフ150%の場合マーテルを編成すると

(150 + 11.4+ 100) ÷ (150 + 100) = 1.0456

つまり実質ダメージを4.56%減らすということです。