考えるべき壁
1兵種で6英雄・・・すなわち2軍を作るべきなのか?
はたまた、2兵種にするべきなのか?
この考察をしていきます
未来に向けて読む方へ
どうしてこの壁が生まれるのか説明します
メイン兵種の1軍だけ所持している場合の不具合
自分の基地が絶対攻撃されないという条件が必要になります(もしくはラインを伸ばさず1軍で迎え撃つのみ)
加速移動のできない古代闘争を考えてみると分かりやすいかもしれません
1軍でラインを伸ばしてる際に基地攻撃されると多大な損害が発生し戦闘不能になる可能性があります
そのため基地攻撃されない自陣から出られない・・・という状態が発生します
メイン兵種2軍を作る場合のメリット
部品の専門強化、装備などそのままの能力を引き継げる
メイン兵種2軍を作る場合のデメリット
・メイン兵種が壊滅すると何もできなくなる
・貴重な破片を使うのに上位4~6番目の英雄を育てることになる
・スキルが足らなくなる
2兵種にする場合のメリット
・他兵器を活用でるため実質戦闘兵器が増す
・演習などの順位が上がる
・兵器を作る際の時間効率が良い(陸・海・空軍兵器を同時に作れる)
2兵種にする場合のデメリット
部品の専門強化、装備などを新たに用意する必要がある
結論
高速砲火がLv10が2つあるなら2兵種にするべき!
高速砲火がLv10が1つであるなら高速砲火をLv10×2にして2兵種にするべき!
理由
部品の専門強化に関して
部品は1兵種であろうが2兵種であろうが上げ方は変わりません
部品の専門強化参照
装備に関して
紫図面の装備をそろえ終えたら橙図面に移行することになりますが、分解しても素材が無くならないため途中別兵種の装備を整えていても損がありません
スキル
実はここが一番大きい点です
2軍のスキルが整うということは1軍のスキルがレベル1上げられる状態になります
2軍作成は1軍の成長に支障をきたしています
スキルはレアスキル箱から作ることが多く、メイン兵種に限らずスキルレベルは似たものになっています
これを無駄にするのはもったいないです
事前チェック
2兵種目の育成に入る前に防衛のチェックをしましょう!
ライズ、クリエッタなど進攻英雄を編成していて防衛がおろそかになっていないか
特にライズ!
事前チェックを踏まえ方向性は2種類
メイン兵種で防衛部隊(2軍ではない)
進攻英雄(特にライズ)をメイン部隊に含んでいる場合防衛に不向きです
↓
防衛英雄を作成(ライズを陸で編成している方もいると思うので例を陸、海で書きます)
例(21.7.19)
陸:ライズ・クリエッタ・シエル → ポーラ(マミエル・ナージャ)・クリエッタ・シエル
海:ライズ・フーカ・ヴェリィ → ベアトリス(トービィ)・フーカ・ヴェリィ
↓
2兵種作成
2兵種作成
英雄の選定は以下を参考にしてください