BOSSダメを増やす

BOSSダメ

ある程度まで到達した方

最終的には新英雄待ち、もしくは装飾品などのレベルを上げる以外ダメージは伸びなくなります。

 

今から記載する方法は、最後のあがきのダメージ増方法ですが効果はあると思います。

試してみて下さい。

 

参考

エレメントダメージについて(世界ボス編partII)

 

 

本題

今回は海軍をメインに説明します(他兵種でも応用できます)

方法としては産廃英雄を活用する方法です。

 

 

セレストを思い出す

セレストは主戦力から外れても世界BOSSでは活躍した時代があったはずです。

同じ原理でトービィ(またはアンジェラ)を使います。

 

 

 

なんだよ、アンジェラ入れてるよ・・・

という方、最後までお読みください!

 

 

対人編成

シンジ(例)、ジプシー・デンジャー(例)、デスコ(例)

だとします。

※他兵種でもイメージしやすいように汎用英雄を入れてます。

※英雄編成にアンジェラを入れるなどの組み合わせの話ではないですのでご理解ください(もちろんアンジェラを入れてもOKです)

 

BOSSの時

シンジ(例)、ジプシー・デンジャー(例)、トービィの組み合わせにしてトービィの天賦をイジります

 

全兵種攻撃、海軍攻撃、全兵種生命、陸軍攻撃(空軍攻撃)とします。

※海軍生命を外しました

 

効果

8、9スタックの陸軍(空軍)を強化します。

2/9を占めるスタックの攻撃強化は50ターンでそこそこ数値を上げます。

 

デメリット

・完全にボス仕様の英雄が1体生まれる。

・産廃英雄に満天賦を1つ割り当てることになる。

 

補足

アンジェラを産廃化している方はトービィではなくアンジェラ天賦をイジっても良いと思います。

※アンジェラはまだ使える気がしますが・・・

 

注意

海軍の場合は1スタック目の古代をミトラスにしないでヘカトンケイルにしましょう。

エレメントダメージ(古代海)

エレメントダメージ(古代海)

エレメントダメージ(古代海)

エレメントダメージを狙い、かつ古代兵器を利用する際には注意が必要です

 

ミトラス

海軍の古代はミトラスを使っている方が多いと思います

ミトラスは古代兵器の中でも特殊な扱いとなっています

 

一番の特性はランダムに3回攻撃することです

 

~ミトラスの扱い~

3分の1の攻撃を3回している

相手が1体の場合3分の1の攻撃を前列に3回します

 

~他の海の扱い~

3分の1の攻撃を前列に1回している

相手が1体の場合1分の1の攻撃を前列に1回します

 

ミトラスはエレメントダメージに不向き

扱いよりエレメントダメージまで3分の1になってしまうため、不向きです

 

ヘカトンケイルを利用

 

ヘカトンケイルの特性は攻撃60%増と陸相手に攻撃200%増です

 

適正配置

世界ボスなどにはこちらが効果的です

ヘカトンケイル ミトラス ミトラス
ミトラス ミトラス ミトラス
ミトラス 陸軍(or空軍) 陸軍(or空軍)

 

1スタック目にミトラスを持ってこないようにしましょう!

 

言い訳

表記載にしているは越境戦後に記事を書いているからです。。。

 

応用1

陸、空メインの場合はミトラスを使って8スタック目をメイン兵種にすることができます。

陸軍(空) 陸軍(空) 陸軍(空)
陸軍(空) 陸軍(空) 陸軍(空)
陸軍(空) 陸軍(空) ミトラス

ミトラスで同エレメント攻撃を重ねた扱いになります

 

応用2

紫色装備の高性能GPSチップの説明に「単体に通常攻撃時、ダメージ増加」とありますが、これはミトラスには適応されます

 

応用3(注意:再検証中)

フェニックスを使う

フェニックスはミトラスの空版です

 

海メイン

フェニックスを使って8スタック目をミトラスにすることができます。

ヘカトンケイル ミトラス ミトラス
ミトラス ミトラス ミトラス
ミトラス ミトラス フェニックス

 

陸メイン

相性を利用することで下記配置で海ボス相手に少しダメージUPさせることができます

陸軍 陸軍 陸軍
陸軍 陸軍 陸軍
陸軍 陸軍 フェニックス

 

 

部品

部品等は大きく変更はありません

過去記事を参照ください

エレメントダメージについて(世界ボス編)

エレメントダメージについて(世界ボス編partII)

世界BOSSのエレメントダメージ特殊効果

基本的な仕様、編成等はこちらをご確認ください。

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

検証考察箇所

頂きました情報と共にこの文章の詳細に迫ってみました。

 

結論

「エレメントダメージが2000%される(説明文)」

「エレメントダメージは通常攻撃に置き換わり、加えて通常ダメージ2000%を上乗せする!」

 

 

説明文からはとても読み取れません・・・

しかも本来のエレメントダメージはもはやどこかへ行ってますのでエレメントレベルとかもう関係ないです・・・

 

補足

もしかすると本来のエレメントダメージに置き換わるのではなく、加算されているのかもしれません。

桁が違いすぎて計算上は誤差になってしまいますのでとりあえずは置き換わりと表記させていただきます。

 

検証1

空軍BOSSで検証しました

まず分かりやすいcritical hit(会心ダメ)のない海で確認します

 

画像1:エレメントダメージ発動中(海)

 

画像2:エレメントダメージ発動なし(海)

 

考察

データ

画像1より

通常ダメ1.57T

エレメントダメ33.0T

 

計算

エレメントダメージが通常ダメに置き換わるので1.57T

それに31.4T(1.57×2000%)を加えると32.97T(小数点第2位が四捨五入されると33.0T)

 

まとめ

通常ダメの21回分がエレメントダメージとして乗りますので非常に大きなダメージとなります

 

 

検証2

疑問

通常ダメ21倍分がエレメントダメージとして乗ることが確認されました

つまり、21回分の攻撃が1回のエレメントダメージに集約されるわけですが、これのみで確実クリティカルヒットになる陸軍を外す価値までが生まれるのか?

 

画像3:エレメントダメージ発動中(陸)

 

画像4:エレメントダメージ発動なし(陸)

 

考察

データ

画像3より

クリティカルダメ18.7T(全てがクリティカルヒットになるので通常ダメと考えられる)

エレメントダメ2.22aa

 

計算

エレメントダメージが通常ダメに置き換わるので18.7T

それに374T(18.7T×2000%)を加えると392.7T

 

・・・合いませんね

 

何となく計算

2220(2.22aa)÷392.7=5.65417

 

?!

 

この数字・・・

 

 

まさか・・・

 

 

 

 

そう・・・

 

 

 

もう1回会心扱いされている!!!

 

私の陸軍会心BAFF(世界)

英雄スキル、部品、その他の合算(②)

 

 

英雄の絆、職業天賦、その他の合算(③)

 

 

上記に世界ボス特有のクリティカルダメ300%を足します(④)

 

 

会心ダメ=通常ダメ×150%を考慮して計算します(①)

 

150(①)+85(②)+30(③)+300(④)=565

 

 

つまり、正確には

392.7T×5.65=2218.755(2.218755aa)

こちらを四捨五入して2.22aa

 

まとめ

とんでもないダメージが加算されておりました

会心ダメ増が2回も入っていることになるので、特殊エレメントダメには通常攻撃の21回分ならぬ118.65回分(私の場合)のダメージが入ります

 

まとめ2

仮にも②③のBAFFが0だとしても通常攻撃94.5回分のダメージが特殊エレメントダメージとして乗ることになります

 

突撃陣形の恩恵も受けた上で3発入ることになりますので、1種特化型の方であっても必ずダメージが増える計算になりますね

 

総まとめ

会心ダメ増が2回も乗算されることが分かりました

会心ダメ増を積極的に使うとダメージがぐんぐん伸びるでしょう!!

エレメントダメージ(連盟マシン)

 

連盟マシンのエレメントダメージ特殊効果

 

連盟マシンにも種類によってはエレメント効果を増幅させます。

 

注意

全てのマシンがエレメントの特殊効果を発揮するわけではないですので、どの連盟マシンを召喚しているのか確認して対応しましょう!

 

デルタナイト

 

こちらは世界BOSSと同じになります。

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

 

オメガナイト

 

 

「3種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが5000%される」という内容になります

 

この文章は世界BOSSの文章と同様3類目のエレメントダメージが5000%されるという意味です

 

これを踏まえてメイン兵種が海軍の場合を例に考えてみます

 

目標

「陣形バフを活かし、3種類目のエレメント攻撃を海軍にしたい」

 

 

部品

陸軍と空軍両方に高速砲火をつけます

3種類目のエレメント攻撃に特殊バフが付きますので先に空軍陸軍に攻撃させます

 

陣形について

新記事を参照ください(2022.1.7)

オメガナイトのエレメントダメージ

 

 

正しい陣形

 

現在調べた中ではこちらが一番効果を発揮しております

※もっと効率的なものがあるかもしれません

 

6番目のユニット以降に空軍と陸軍(もちろん陸軍と空軍を入れ替えても問題ありません)

 

間違った陣形

 

 

8番目のユニットから空軍、陸軍

この場合海軍では1回しか発動しません

 

理由と法則

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

こちらを参照してみてください

 

問題

正しい陣形をとったところでエレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回になります

 

正しい陣形だったとしても

 

 1属性目

 2属性目

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動1)

↓ 

を1属性目とカウント

 2属性目

(発動2)

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動3)

↓ 

を1属性目とカウント

 2属性目

(発動4)

 1属性目

 2属性目

↓ 

(発動5)

 

です(分かりにくい表記だったらごめんなさい)

 

よって、正しい陣形を取っていたとしても3回の恩恵が上限になります

 

効果に関して

エレメントダメージの増加効果を受けるために不得意兵種を混ぜることになります

その影響のため、結果総合ダメージが減る場合もあります

 

世界BOSSのようにエレメントダメージ増加の恩恵を受けて平均的にダメージが増える方は実行!ということで良いと思います

 

 

調査&考察

5000%といえども世界BOSSよりエレメントの特殊効果が感じられない傾向にあります

 

3種類混ぜること、更に得意兵種以外に4ユニット使用することでのダメージ減少が大きい気がします

 

新職業が実装されることを考えると、このような陣形をとることでダメージUPするタクマスのような職業が出てくるのでしょうか・・・

 

今のうちにできること

いずれにしても、エレメント効果を増幅させる法則は今のうちに把握&確認しておくと良いと思います

エレメントダメージについて(世界ボス編)

 

世界BOSSのエレメントダメージ特殊効果

こちらを一番引き出す方法を説明します

 

 

その前に

エレメントダメージについて

 

基地内にエレメントタワーを建て研究レベルを上げます

 

 

研究レベルに応じてbuffを得ます

 

 

 

エレメントルームではエレメントの切り替えができますが基本的な設定は上記になると思います。

 

 

海軍使いの場合

ボスやマシンの時には「会心増加」に設定を変えると少しダメージが増えます

 

※注意:この設定だとエレメントは基礎爆破のみの1種類となります

 

本題

「2種類のエレメントダメージを受けると、エレメントダメージが2000%される」という内容になります

 

この文章は2種類目のエレメントダメージが2000%されるという意味です

 

これを踏まえてメイン兵種が海軍の場合の例を考えてみます

 

目標

「陣形バフを活かし、2種類目のエレメント攻撃を海軍にしたい」

 

 

部品

陸軍か空軍に高速砲火をつけます(今回は陸軍で説明します)

2種類目のエレメント攻撃に特殊バフが付きますので先に陸軍に攻撃させます

 

陣形について

正しい陣形

8番目のユニットが陸軍

 

間違った陣形

8番目のユニットが海軍

 

理由

リプレイを見ると分かります

間違った陣形の場合、1回目のエレメントダメージ増加の恩恵は海軍で発揮し、その後全てのエレメントダメージ増加の恩恵を陸軍で発揮してしまいます

 

意味無いですよね

 

厄介な法則

エレメントの種類をABとします

「A属性攻撃 → B属性攻撃 発動」

「発動後の次の攻撃の属性から1種類目のカウントが始まる」

 

この2つを同時に満たすことがルールです

 

間違った陣形だと

(発動1)

を1属性目とカウント

(発動2)

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5)

 

となります

 

大問題

賢いあなたは気付いたかもしれません

結局正しい陣形をとったところでエレメントダメージ増加の恩恵をメイン兵種で受けるのは3回ということになります

 

正しい陣形だったとしても

 

 

(発動1)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動2) 

を1属性目とカウント

(発動3)

を1属性目とカウント

↓ 

(発動4)

を1属性目とカウント

(発動5) 

 

です(分かりにくい表記だったらごめんなさい)

 

よって、正しい陣形を取っていたとしても3回の恩恵が上限になります

 

効果に関して

エレメントダメージは微弱

そのそもエレメントダメージは非常に微弱です(特に対人戦では誤差に近いです)

それほど効果が実感できないかもしれませんが戦闘ターンの多い世界BOSSや特殊効果(2000%など)となると目に見えてきます

 

エレメント特殊効果無し

 

 

エレメント特殊効果有り

 

 

うまく発動してると色が変わり文字も大きくなっています

 

上記は同一戦報です

計算上どの部分に2000%がかけられて上記ダメージに至っているのかは現在調査中です

 

特殊効果を得るために失うもの

エレメントダメージの増加効果を受けるために不得意兵種を混ぜることで結果ダメージが減る場合もあります

 

エレメントダメージ増加恩恵を受けて平均的にダメージが増える方は実行!ということで良いと思います

 

システム導入に関して

計算されて導入されたのかは分かりませんが、あまり課金していない方の方がシステムを利用することでダメージ増の実感が持てます

 

英雄、装備などすごく育てられている方

エレメントダメージは増加しますがメイン兵種を2ユニット捨てることになってしまい総合ダメージの増加があまり実感できない

 

英雄、装備などあまり育てていない方(微課金、無課金)

エレメントがレーダー等でも上げられるようになりましたのでエレメントレベルがそこそこ上げられます

特殊効果(エレメントダメージ2000%)が分かりやすく反映されます

 

まとめ

微課金者と重課金者のダメージの差を埋める効果がある?!

重課金者がエレメントレベルをめちゃめちゃ上げれば結局差は開くかもしれないですね・・・

 

せっかく導入された仕組みですのでダメージが増えるか試してみると良いですよ!

増えたらラッキーです!!

 

追記

3種類のエレメントについてはこちらを参照してください

エレメントダメージ(連盟マシン)