ガチャガチャ(無料ガチャ含む)

ガチャガチャ最優秀期待値 宍粟市健太様よりご指摘いただきまして無料ガチャを含め期待値を再計算しました   結論 1,最初のガチャ☆1 → 無料ガチャ 2,最初のガチャ☆2以上 → ドロップアウト 現状ではこれが …

ガチャガチャ(レアガチャについて)

『レアガチャ』の効率的な回し方 結論 1,最初のガチャ☆1 → ドロップアウト 2,最初のガチャ☆2以上 → UPチャレンジ 3,☆6以上になったらドロップアウト   基本情報 獲得アイテムと個数   アイテム …

新職業専門天賦(必要素材数及び時間)

新職業での素材必要数や時間をまとめておきます 加速アイテムを使う際など予定を立てる資料にしてください   研修生ツリー及び内容 1段目   ☆1 訓練加速   2段目 ☆2 攻撃増加   ☆2 生命増加 3段目 …

ノーマルダメージ増加とレア攻撃増加

ノーマルダメージ増加とレア攻撃増加の有効性の考察   ノーマルダメージ増加とレア攻撃増加をどちらを付けた方が良いのかという質問をいただきました   こちらの説明をしていこうと思います   そ …

オメガナイトのエレメントダメージ

連盟マシンオメガナイトの検証 エレメント特殊効果 エレメントの特殊効果は絶大です エレメントダメージについて(世界ボス編partII)   この効果を連盟マシンオメガナイトでより効果的に発揮する方法を探していた …

メダル交換イベント考察(英雄スキル)※新

変更点① 以前よりスキル交換に対して必要なメダルの数が減りました     以前までは高いものは200メダル、最安でも150メダルでした   変更点② 1日1回100メダル120円で購入可能に …

レベルの低い兵器の調達方法

レベルの低い兵器 ちょっとした小技です   普段使っているブラウザで下記URLにアクセスしてみてください レベル5兵器がバッグに入っています   https://bit.ly/35RkhRH &nbs …

星銀のエンブレム(ダイヤ狙い)

星銀のエンブレム 累計イベントの形を変えた星銀のエンブレム   特徴 一番の特徴は無駄を発生させないことです 「余った星銀のエンブレムはイベント終了後1個につき5ダイヤと交換されます」 面倒な累計調整はいりませ …

採集要員に関するお詫び

謝罪 記事を読んで参考にしていただいた方々へ 申し訳ございません   ご指摘をいただき、再度計算してみたところ間違った回答を出していたことが分かりました   採集要員の記事は公開してから長いですし、皆 …

エレメントルーレット考察(新)

エレメントルーレット考察 旧   新   装備ルーレット同様「幸運値」が「回転pt」に変わっています     獲得ptは1で固定   ルール 1回100ptのルーレットで …